大家好,在《最终幻想14》(FF14)这款游戏中,职能机制表和常见机制图解是许多玩家在探索游戏过程中经常遇到的概念。为了帮助大家更好地理解这些机制,以下是对相关知识点进行整理和分享。
一、《最终幻想14》6.0版本新增职能任务位置一览
随着《最终幻想14》6.0版本“晓月之终焉”的推出,游戏新增了部分职能任务。这些任务根据不同的职能(防护、治疗、近战物理、远程物理、远程魔法)分别进行。以下是部分新增职能任务的位置和条件:
- 防护/治疗/近战物理/远程物理/远程魔法:
- 骑士/战士/暗黑骑士/绝枪战士:任务名“缠绕死亡的森林”,委托等级/委托地点/委托条件为“拉札罕(X:7.6 Y:9.7)格里达尼亚驻外武官/グリダニアの_在武官”,条件为“某个6.0主线任务完成”。
- 武僧/龙骑士/忍者/武士/钐镰客:任务名“准备出航”,委托等级/委托地点/委托条件为“拉札罕(X:7.7 Y:9.6)利姆萨·罗敏萨驻外武官/リムサ·ロミンサの_在武官”,条件为“某个6.0主线任务完成”。
- 吟游诗人/机工士/舞者:任务名“民众隐秘的心思”,委托等级/委托地点/委托条件为“拉札罕(X:7.6 Y:9.4)多玛驻外武官/ドマの_在武官”,条件为“某个6.0主线任务完成”。
- 黑魔法师/召唤师/赤魔法师:任务名“伤痕累累的皇都之魂”,委托等级/委托地点/委托条件为“拉札罕(X:7.8 Y:9.4)伊修加德驻外武官/イシュガルドの_在武官”,条件为“某个6.0主线任务完成”。
- 白魔法师/学者/占星术士/贤者:任务名“自由孕育的阿拉米格猛兽”,委托等级/委托地点/委托条件为“拉札罕(X:7.5 Y:9.6)阿拉米格驻外武官/アラミゴの_在武官”,条件为“某个6.0主线任务完成”。
二、FF14副本常见机制处理图文版
在《最终幻想14》中,副本迷宫中常见的一些机制需要特别注意,以下是一些常见机制的图文说明:
1. 有小怪打小怪系列:并非所有副本都需要处理小怪,例如低级副本中,有些BOSS可以直接击败,无需处理小怪。
2. 分摊标志:人数不足时,踩在圈内的人会受到大量伤害;人数足够时,只会减少部分血量。
3. 踩塔标志:标志消失时,踩在圈内的人会受到少量伤害;如果无人承伤,则会对全员造成大伤害。
4. 连线:需要根据具体攻略判断是拉断还是靠近以避免伤害。
5. 红眼:通常以背对处理。
6. 出啥躲啥:这是最基本的原则。
三、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略
《最终幻想14》6.0版本推出的团队副本“万魔殿”中,各BOSS的技能机制需要特别注意。以下是对一层到四层BOSS技能机制的详细解析:
- 一层:gaoler's flail(左右刀)、warder's wrath(全屏aoe)、pitiless flail(点名直条,附带击退)、intemperance(为在场所有人赋予冰火状态)、shining cells(用锁链将场地分为八等分扇形)、Aetherchain(自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块)、Aetherflail(引爆地块+左右刀)、slam shut(场地转换结束,全屏aoe)。
- 二层:murky depths(全屏aoe)、doubled impact(分摊死刑)、spoken cataract(头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe)、sewage deluge(全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚)、tainted flood(随机六人圆形点名)、predatory sight(全员孤独感,至少两人集合可解)、shockwave(跳向安全区一个角落造成击退)、dissociation(头部分离进行半场俯冲)、coherence(一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊)。
- 三层:p1(experimental firelume、scorched exaltation、heat of condemnation、darkened fire、brightened fire、left/right cinderwing、trail of condemnation)、p2(boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏)、p3(left/right cinderwing、fledgling flight、experimental charplume、heat of condemnation、devouring brand、searing breeze、left/right cinderwing、experimental firelume、trail of condemnation、heat of condemnation、fledgling flight、searing breeze、devouring brand、darkened fire、brightened fire、left/right cinderwing)。
- 四层:elegant evisceration(死刑)、setting the scene(扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地)、pinax(利用场地能量进行攻击)、decollation(全屏aoe)、setting the scene(第二次固定水)、pinax水击退、hell skewer(面前直条aoe,较窄)、elegant evisceration(死刑)、setting the scene(第三次固定水酸雷)、pinax水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减、hell skewer直条、blooddrake(不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔)、belone coils(场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤)、hell skewer直条、decollation(全屏aoe)、northerly shift(移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了)、shift(shift)、blooddrake、belone bursts(场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死)、elegant evisceration(死刑)、setting the scene(第四次为火水酸雷)、blooddrake强化、pinax火分摊→hell skewer→水击退→酸分散+belone coils读条→踩塔→雷衰减、shift(之后开始从重复shift,撞球和第四次setting the scene)。
四、《最终幻想14》全特职推荐共享技能一览
以下是《最终幻想14》中各特职推荐的共享技能:
- 骑士、学者:治疗、护盾、复活、石肤。
- 骑士、龙骑士、武僧:预见、裂骨斩、碎骨打、浴血、慈悲杀。
- 战士:狂怒剑、闪光、渐愈、挑衅、警觉。
- 战士、龙骑士、吟游诗人:飘羽步、内丹、闪身拳、发劲、真言。
- 武僧、吟游诗人:虚枪、敏锐、脉冲枪、运气、舍身。
- 黑魔法师、召唤师:猛者强击、鹰眼、静者强击。
- 黑魔法师、白魔法师:毁灭、医术、病毒、以眼还眼。
- 白魔法师、召唤师、学者:沉稳咏唱、冰冻、即刻咏唱。
- 学者:疾风、战姿。
- 龙骑士、武僧:虚枪、敏锐、脉冲枪、运气、舍身。
- 黑魔法师、白魔法师:毁灭、医术、病毒、以眼还眼。
- 白魔法师、召唤师、学者:沉稳咏唱、冰冻、即刻咏唱。
- 学者:疾风、战姿。
五、《最终幻想14》5.4版本职业改动详解
《最终幻想14》5.4版本对部分职业技能和机制进行了改动,以下是部分职业的改动详情: