大家好,今天我将为大家深入探讨《我的世界》中一个引人入胜的概念——“我的a世界”。在这篇文章中,我们将揭开这个世界的神秘面纱,并探讨其中的一些关键元素。
一、概念澄清
我们需要澄清一些概念。在《我的世界》中,并没有所谓的“同时运作”的多个世界,而是一个单一的世界,沿着时间轴运作。世界线则代表了世界历史发展的可能性,从过去到未来都被固定好了。当历史发生变化时,世界线会重构成新的世界线,而人们的记忆也会相应地被重构。
1. 世界线变动与重构
世界线变动意味着世界重构。由于某些行为改变了历史,世界需要基于因果律从旧的世界线重构成新的世界线。在这个过程中,人们的记忆也会被重构,但凶真的特殊之处在于,他大脑中的记忆更新机制损坏了,导致世界线变动的过程中,他的记忆不会被重构。这就是所谓的Reading·Steiner,使他能够通过记忆的不同察觉到世界线变动的能力。
2. 世界线坍缩与变动率
并没有“世界线坍缩”这一概念。世界线变动率只是一条世界线基于变动率为0%的“最初世界线”所测算出的相对数值,代表了一种历史可能性。
3. α世界线与死亡
是的,α世界线收束真由理死亡。凶真从A世界线跳到B世界线,并非A世界线消失了,而是世界从A世界线替换成了B世界线。A世界线仍作为可能性而存在,但却不实际存在。
4. R世界线与命运石之门
R世界线是一条特殊的世界线,或者都不能称其为世界线。凶真之所以从命运石之门线到了R世界线,是因为命运石之门线本身的不稳定以及他跨越世界线的大量既视感使得他的脑部负荷过载,导致他无法认知自己存在于命运石之门线,于是被世界以一种非常诡异的方式消除了其他人对于他的认知。
二、命运石之门与时间穿越
在命运石之门线中,凶真看到倒在血泊中的助手之前,他先是在天台看到了玲羽和时间机器,又在楼道里收到了未来发送的D-movie(乱码)。至于是否包含在命运石之门世界线中,答案自然是否定的。命运石之门线在相同的时间段有自己的历史,不存在什么“包含”、“重叠”一类的状况。
三、PC版与PE版
关于PC版和PE版《我的世界》的对比,PC版拥有三个互相独立的世界:overworld主世界,nether下界,end末界。相比之下,PE版本就只有一个overworld,且世界非常小,游戏乐趣也减少了很多。
四、操控与软件资源
键鼠操控和触屏操控的游戏体验不可同日而语,特别是这类第一人称游戏。PC版拥有数以万计的资源,而PE版则相对较少。PC版还拥有红石系统,而PE版则没有。
五、安全终端与身份卡
如果你想要别人也能使用你的AE网络,那么就要用到身份卡。玩家可以拿在手上shift+鼠标右击可把自己的名字标记上去,对空气直接右击则清空名字。标记了名字的身份卡放入安全终端里,那么这个人就拥有网络的使用权。
六、服务器空岛生存与单人游戏
在服务器空岛生存中,你可以通过输入指令来打开空岛保护操作面板,并讯分服务器管理人员相应的指令。而在单人游戏中,你并不需要岛屿保护。
七、创建新世界
如果你想要创建一个新世界,你可以先创建一个你要的世界类型(比如叫B世界),并记下你在原来世界(比如叫A世界)的坐标。然后打开A世界的存档,把存档里的data、region、DM1、DM-1文件夹复制到B世界的存档里。进入B世界,用控制台飞到A世界的坐标。
通过以上内容,我相信大家对《我的世界》中的“我的a世界”有了更深入的了解。希望这篇文章能够帮助到您。